《战地风云 6》美术素材被质疑使用了 AI,与开发商此前声明相悖
《战地风云6》因疑似使用AI生成的美术素材引发玩家质疑,尤其是商城界面的雪花图案和双枪管武器设计。DICE工作室曾承诺不使用AI工具,但玩家发现多处可疑细节。竞争对手如《使命召唤》已公开使用AI,但标注了免责声明。#游戏圈##AI争议#...
最新 12 月 22 日消息,今年,Steam 依旧称霸 PC 游戏市场,期间还打破了多项由自己创下的里程碑式纪录。平台今年的游戏发布数量也创下新高,达到了 1.9 万款,但全新数据显示,这些新作在 2025 年平台总游玩时长中的占比微乎其微。

最新注意到,和往年一样,Steam 发布了为每位用户量身定制的年度游戏回顾报告。报告显示,所有 Steam 用户在 2025 年新作上的游玩时长,仅占总时长的 14%,剩余时长则全部投入到了 2024 年及更早发售的游戏中。

相较于 2025 年推出的新单机和多人联机游戏,运营多年的长线服务型游戏与多人联机游戏依旧保持着更高的活跃度,而且这一格局短期内不太可能发生改变。
不出意料的是,Steam 年度回顾报告还指出,2018 至 2024 年间发售的游戏占据了最多的游玩时长,平均占比约为 44%。这一时间段的代表游戏包括《地狱潜者 2》《赛博朋克 2077》《艾尔登法环》《荒野大镖客:救赎 2》《腐蚀》等。

另外 40% 的游玩时长则由八年前及更早发售的经典游戏贡献。这类游戏包含《Dota 2》《绝地求生》《侠盗猎车手 5》《星际战甲》等多人联机与长线服务型巨作,它们多年来始终维持着惊人的玩家基数。

统计数据同时显示,所有 Steam 用户的平均游玩游戏数量仅为 4 款,这一数据再次印证了一个趋势:许多玩家更倾向于专注少数几款游戏,而非广泛涉猎各类新作。
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