2025 年独立游戏崛起,占 Steam 全年营收 25%
最新 12 月 22 日消息,称 2025 年为独立游戏之年其实并不为过,因为《光与影:33 号远征队》《空洞骑士:丝之歌》以及《超英派遣中心》这类作品的风头,已经盖过了一众 3A 大作。其中,Sandfall 工作室开发的《光与影:33 号远征队》不仅斩获了年度游戏大奖,还创下了游戏大奖历史上获奖数最多的纪录。

独立游戏在今年的商业表现同样亮眼,Steam 平台上营收表现最佳的游戏中,有半数要么是独立游戏,要么是 AA 级游戏。最新数据显示,在 Steam 2025 年创下历史新高的营收中,独立游戏开发商贡献了极大的份额。
据 Alinea Analytics 公布的数据,今年独立游戏占据了 Steam 平台总营收的 25%。截至目前,Valve 的这一游戏商城 2025 年总营收已超 177 亿美元(最新注:现汇率约合 1247.58 亿元人民币),其中独立游戏贡献的营收就高达 45 亿美元(现汇率约合 317.18 亿元人民币)。
此外,仅排名前五的畅销独立游戏就创造了超 5 亿美元的营收,具体为:《Schedule I》(1.51 亿美元)、《R.E.P.O.》(1.47 亿美元)、《PEAK》(8700 万美元)、《空洞骑士:丝之歌》(7500 万美元)以及《逃离鸭科夫》(5300 万美元)。
Alinea Analytics 指出,独立游戏之所以能迎来新一轮的爆发,一大核心原因在于采用滑稽物理引擎的合作类游戏 —— 这类游戏会将队友的操作失误转化为爆笑名场面,玩家们热衷于录制好友在《R.E.P.O.》《PEAK》等游戏里的“翻车”瞬间。
诸如《空洞骑士:丝之歌》这样的独立游戏,还为行业的粉丝回馈标杆树立了新标准:游戏定价仅 20 美元,且在销量突破 700 万份后,还为玩家推出了免费的下载内容(DLC)拓展包。
不少业内人士认为,独立游戏或将成为拯救整个游戏行业的关键力量。照目前的发展势头来看,这一说法很有可能成为现实。
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