3A 游戏开发成本飙升:投入 1 亿美元要卖 600 万份才能回本
AAA游戏开发成本不断攀升,如今一款高质量游戏开发成本可能高达1亿美元,至少需要卖出600万份才能回本。现代游戏盈利模式已转向战斗通行证、微交易等次级收入流。#游戏产业##AAA游戏#...
最新 12 月 2 日消息,万代南梦宫与 FromSoftware 发布了《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring: Nightreign)的全新数据信息图,全面展示了全球玩家在这一扩展内容中的探索进展、角色偏好、互动习惯以及所遭遇的重重挑战。图中涵盖了“夜之深度”(Depth)推进情况、最受欢迎的夜行者(Nightfarer)外观、使用频率最高的动作表情、造成最多玩家死亡的野外 Boss,甚至包括玩家彼此救援的总次数等丰富数据。

最新注意到,首张图表展示了玩家在“夜之深度”中的推进层级分布,数据显示绝大多数玩家仍停留在前几层:

第 1 层:37%
第 2 层:33%
第 3 层:20%
第 4 层:7%
第 5 层:3%
第二部分聚焦于玩家选用最多的渡夜者服装,结果显示“黑暗”(Darkness)阵营的服装占据绝对主导地位:

隐士(黑暗):1,120 万次使用
女爵(黑暗):1,030 万次使用
原神(黑暗):870 万次使用
守护者(守护者):410 万次使用
使用频率最高的十大肢体动作为:

下一部分列出了《黑夜君临》开放世界中造成最多玩家死亡的野外 Boss:

最后一项数据尤为震撼:截至统计,《黑夜君临》中玩家相互救援的总次数已突破 12 亿次:

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