《战地风云 6》一贴纸被指“AI 生成垃圾”,EA 展开调查
最新 12 月 23 日消息,年末之际,玩家对游戏行业生成式人工智能技术应用的强烈抵制愈演愈烈,《战地风云 6》成为了粉丝怒火的最新宣泄口。据游戏媒体 Kotaku 获悉,艺电公司(EA)目前正在调查有关第一季冬季外观道具涉嫌“AI 粗制滥造内容”的指控,并试图查清这项颇具争议的技术究竟是否被用于这些道具的制作过程,以及具体的应用方式。

最新注意到,这场争议始于上周末,当时有粉丝在社交平台上开始传播《战地风云 6》“寒风”道具包中的一款新贴纸,该道具包目前售价略低于 10 美元。这款贴纸图案描绘了一名角色正在用一把双管步枪瞄准的场景。Reddit 论坛上一条引发热议的愤怒帖子写道:“M4A1 突击步枪硬是被整出两根枪管,行。但说实话,我宁愿这款游戏没有贴纸,也不想要这种劣质的 AI 生成垃圾。看看《使命召唤:黑色行动 6》就知道,AI 生成的奖励内容根本不受玩家待见。”

这一事件促使部分粉丝开始对游戏内其他外观道具展开 AI “违和感排查”。尽管尚未发现像《使命召唤:黑色行动 6》中“六指圣诞老人丧尸”加载界面那样离谱的错误,但此事也引发了人们的质疑:这类问题的波及范围到底有多广?例如,游戏中有一款熊形贴纸,其爪子的数量竟然超过了 10 根。这究竟是单纯的品控疏漏,还是《战地风云 6》发售后的开发工作已经将外观设计外包给生成式 AI 工具的证据?

出现双管 M4A1 步枪这类设计,显然违背了艺电公司副总裁蕾贝卡・库塔兹今年早些时候做出的承诺。蕾贝卡・库塔兹负责监管 DICE 工作室及其他参与《战地风云》系列开发的团队。她在接受英国广播公司(BBC)采访时曾向玩家保证,最终发售的游戏中不会出现任何 AI 生成的图像,但同时也承认,该技术会被用于游戏开发的早期阶段,“目的是为创意工作腾出更多时间与空间”。
这类 AI 粗制滥造的内容之所以能混入这款有望成为 2025 年畅销游戏的 3A 大作中,存在两种日益常见的可能性。第一种是概念设计师先用生成式 AI 制作设计参考图,再在此基础上进行手工数字绘画细化;第二种则是艺电外包合作的团队提交了 AI 生成的外观设计,而这些设计在仓促的审核流程中蒙混过关。
艺电公司在利用人工智能变革游戏开发领域的态度上一直格外积极。公司首席执行官安德鲁・威尔逊在去年 5 月的财报会议上向投资者表示:“我们将人工智能视为推动创意、创新以及玩家联结的强大加速器。”公司鼓励各部门员工 —— 从美术设计、质量检测,到市场营销和客户服务 —— 在日常工作流程中积极尝试使用 AI 工具。
不过,虽然双管步枪的设计足以确凿证明 AI 技术参与其中,但其他一些失误也可能只是品控环节的问题。随着开发团队急于在《战地风云 6》发售后的窗口期内推出大量新内容和微交易项目,产品审核的质量难免有所下降。据一位熟悉该游戏制作流程的知情人士透露,当前游戏更新路线图的内容规模过大,导致审核资源捉襟见肘,难以全面排查各类可能引发尴尬的失误。
截至目前,艺电公司尚未对相关置评请求做出回应。
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