前技术总监实锤:R 星曾计划外包开发《GTA:东京》游戏
最新 12 月 23 日消息,科技媒体 Notebook Check 昨日(12 月 22 日)发布博文,报道称 Rockstar Games(R 星)前技术总监 Obbe Vermeij 近日透露,公司曾认真考量过开发《GTA:东京》(GTA: Tokyo),甚至计划外包给日本工作室制作,但最终并未成行。
Vermeij 曾担任 《侠盗猎车手 3》 、 《侠盗猎车手:罪恶都市》 和 《侠盗猎车手:圣安地列斯》 的技术总监。
在接受 GamesHub 采访时,Obbe Vermeij 透露 R 星曾计划将代码交给一家日本工作室,由其操刀制作以东京为背景的《GTA》。除了东京,开发团队还曾评估过里约热内卢、莫斯科和伊斯坦布尔等国际大都市作为游戏舞台的可能性。
尽管数据挖掘者此前曾发现与东京相关的商标和文件引用,佐证了这一项目的存在,但 R 星最终并未推进该项目,而是选择了放弃。

为何《GTA》系列始终难以割舍美国背景?Vermeij 解释称,这与游戏的核心基调密切相关。最新援引博文介绍,他认为“美国本质上是西方文化的中心”,而《GTA》系列最引以为傲的特色,正是基于这种流行文化进行的辛辣讽刺与解构。
一旦脱离美国社会这一特定语境,游戏独特的黑色幽默和叙事张力可能会大打折扣。因此,尽管玩家对异国情调充满期待,开发团队仍倾向于深耕本土文化。
随着 3A 游戏开发周期日益漫长且预算高昂,商业风险成为了决策的关键因素。Vermeij 指出,在巨大的资金压力下,R 星不太可能冒险尝试未经验证的新环境。
相比于开拓陌生版图,重新打磨玩家熟知的经典场景(如罪恶都市)是更为稳妥的选择。现代技术足以让这些旧地图焕然一新,通过增加细节密度和互动深度,同样能为玩家带来全新的沉浸式体验。
针对备受瞩目的《GTA 6》,尽管坊间流传着关于“南美计划(Project Americas)”的传闻,猜测地图可能延伸至哥伦比亚等地,但 Vermeij 对此持保留态度。他认为,虽然贩毒题材与南美背景契合,但开发团队目前的重心依然是全力打造一个原汁原味且极具真实感的“罪恶都市”(Vice City)。
《前技术总监实锤:R 星曾计划外包开发《GTA:东京》游戏》转载自互联网,如有侵权,联系我们删除,QQ:369-8522。
相关图文
-
资深游戏制作人文斯・赞佩拉因车祸离世,曾打造《使命召唤 4》《泰坦陨落》等经典作品
知名游戏制作人文斯・赞佩拉因车祸离世,享年55岁。他曾打造《使命召唤4:现代战争》等经典。事故当地时间周日中午发生,致一名乘客死亡。这对游戏行业是悲痛消息。#文斯赞佩拉离世#... -
前技术总监实锤:R 星曾计划外包开发《GTA:东京》游戏
Rockstar Games(R 星)前技术总监 Obbe Vermeij 近日透露,公司曾认真考量过开发《GTA:东京》(GTA: Tokyo),甚至计划外包给日本工作室制作,但最终并未成行。... -
云游戏也涨价?英伟达 GeForce Now 明年起设每月 100 小时上限
英伟达宣布,自2026年1月起,GeForce NOW付费会员将面临每月100小时的游戏时长限制。活跃付费会员在2024年底前可享受一年无限游戏时间。Reddit用户分享的定价表显示,超出时长将增加额外费用。相比购买高端硬件,云游戏仍具成本优势。#云游戏# #GeForceNOW#... -
育碧携手任天堂研发 Switch 2 算法,30 FPS 游戏也能用可变刷新率
育碧确认和任天堂展开深度合作,旨在优化 Nintendo Switch 2 的可变刷新率(VRR)功能。... -
微软否认为 Xbox 设定 30% 利润率目标,FTC 文件显示为 12%
有报道称微软为Xbox设30%利润率目标,微软驳斥。文件显示其目标约12%,接近行业均值。2025年Xbox主机销量不佳,预计《GTA 6》发售促销量,2027年还将推新一代主机。#微软Xbox#...

















