分析称《战地风云 6》销量已突破 2000 万份,美国收入力压《使命召唤》
最新 12 月 21 日消息,艺电(EA)旗下最新射击游戏《战地风云》系列新作自 10 月发售以来表现火爆,销量预估已突破 2000 万份。

《战地 6》目前是美国按收入计算的销量冠军,暂时击败了《使命召唤》,这对艺电的这款招牌 IP 而言,是一次难得的胜利。曾盛极一时的《战地风云》品牌,近年来在销量和玩家数量上双双下滑,在市场上难以对动视旗下的《使命召唤》战争游戏系列构成威胁。而如今,两大射击游戏 IP 的较量再次打响,艾瑞利亚分析公司(Alinea Analytics)预测,《战地风云 6》的销量已突破 2000 万份。
艾瑞利亚分析公司的里斯・埃利奥特指出:“《战地风云 6》成功登顶,标志着该系列 IP 强势回归巅峰水准。我们的数据显示,《战地风云 6》的玩家总数已超过 2600 万人(其中也包含免费游玩的“红盾”模式用户)。单是游戏本体的销量就突破了 2000 万份。正如我们今年早些时候所分析的,该系列此次东山再起的关键,在于倾听玩家社群的诉求,并回归系列作品的核心玩法。”

据最新了解,从官方公布的数据来看,艺电仅确认《战地风云 6》发售三天内销量便达到 700 万份,成为今年销量第二快的游戏(榜首为《怪物猎人:荒野》,其发售三天内销量高达 800 万份)。
需要注意的是,上述数据基于公开信息。《使命召唤:黑色行动 7》完全有可能在游戏本体销量,以及内购带来的附加营收上超过《战地风云 6》。但遗憾的是,微软通常不会披露其旗下众多游戏产品及 IP 的具体销售数据。
本周一,艺电的股东们将对一项价值 550 亿美元的杠杆股份收购协议进行投票,以决定是否同意公司私有化。
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