拉瑞安 CEO 为《神界》使用生成式 AI 辩护,引发粉丝、前员工强烈不满
最新 12 月 20 日消息,据科技媒体 NoteBook Check 昨天报道,拉瑞安工作室 CEO Swen Vincke 近日对《神界》游戏早期开发阶段使用生成式 AI 做出辩护,随即引发前员工、粉丝质疑。

据报道,拉瑞安工作室在 TGA 2025 游戏大奖上以神秘方式公布《神界》,随后 CEO Swen Vincke 在接受彭博社采访中公开表达对生成式 AI 充满信心,并对工作室使用该技术的做法进行辩护。
当时他表示,拉瑞安一直在尝试将 AI 用于生成创意点子、制作 PPT 文稿、撰写占位文本以及概念美术设计等早期工作,并承认公司内部一直有反对的声音。
Swen Vincke 当时强调:“我认为公司里绝大多数人都能接受我们使用 AI 的方式”,不过他当时也明确表示,任何 AI 生成的内容都不会在游戏最终发行时出现,美术、文本写作等正式内容仍由真人员工亲自完成。

不过 Vincke 的表态随即在网络上引发争议,许多粉丝与开发者对他的表态表示担忧,一名曾在拉瑞安工作四年的员工 Anne Methot 表示,她对此并不意外,并指责 CEO 是否在接受 AI 这件事上说谎。
另一位参与《博德之门 3》的拉瑞安前美工 Selena Tobin 表示:“在 AI 出现之前,我非常热爱在拉瑞安工作。请你们立刻重新考虑改变方向,向你们的员工展现尊重,他们是世界级的创作者,不需要 AI 也能提出惊人的创意”。
面对愈演愈烈的批评,Swen Vincke 不得不在 X 平台做出回应,坚决否认“AI 替代美工”的说法:“各位,我们根本没有‘大力推进’AI,更没有用它来取代美工。我们目前有 72 名美术人员,其中 23 人都是概念美术师,而且还在持续招聘。他们创造的作品都是原创的,我为此感到自豪”。

并且拉瑞安还在假期后举办了一场 AMA(最新注:有啥都问我)破冰活动,邀请多个部门员工解答《神界》开发过程的问题,他们在活动中表示:“我们的开发流程始终在不断改变,如果某些流程效率不高,或者不符合我们的理念,我们就会调整”。
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