深入分析《最终幻想 7 重制版》 Switch 2 版画质:DLSS 加持,接近 PS5、XSX 版本
数毛社实测Switch2版《最终幻想7重制版》:DLSS技术加持下画质接近PS5/XSX版本,1080P动态分辨率下贴图锐利度甚至优于Xbox Series S。掌机模式偶有掉帧,但整体流畅度较演示版大幅提升。#最终幻想7##Switch2#...
最新 12 月 20 日消息,随着电子游戏体量和复杂度不断提升,越来越多作品动辄需要上百小时才能完整体验,然而,内容堆积并不总能换来更高质量。当地时间 12 月 19 日,据外媒 Wccftech 报道,《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall Interactive 对此显然有着清醒认知,并将这一经验分享给了另一家独立开发团队。
在 TGA 期间接受采访时,《影之刃零》导演 Soulframe Liang 透露,Sandfall Interactive 给出的建议直截了当。“他们告诉我们,开发最后九个月里最重要的事情就是删除内容,把该砍的砍掉,然后集中精力打磨剩下的部分。”他坦言,这样的建议出乎自己的预料。
据最新此前报道,本月早些时候的 TGA 2025 颁奖典礼上,《光与影:33 号远征队》 斩获 TGA 2025 年度游戏大奖,并以 12 项提名 9 项获奖位列榜单榜首,刷新单届 TGA 获奖纪录,该作在拿下年度最佳游戏的同时,也成为 TGA 历史上获得提名最多的游戏。

《《光与影:33 号远征队》开发商 Sandfall 亲授游戏开发技巧:别舍不得砍内容》转载自互联网,如有侵权,联系我们删除,QQ:369-8522。