《生化危机:安魂曲》战斗实机首秀:第三人称越肩视角,玩家最想见的里昂没来
科技媒体 Wccftech 昨日(12 月 3 日)发布博文,报道称卡普空首度公开了《生化危机:安魂曲》的实机战斗画面。视频展示了新主角格蕾丝(Grace Ashcrof)在第三人称视角下,使用手枪与多名僵尸战斗的场景,其风格酷似《生化危机 4》。...
最新 12 月 4 日消息,据外媒 VGC 今晚报道,世嘉公司确认未来会在游戏开发中使用 AI 技术,但方式会受到严格限制。
在公司公布本财年第二季度财报后的问答环节里,管理层被问到开发成本持续上升的问题,以及世嘉是会继续投入更大型项目,还是会寻找更高效的开发手段。
世嘉回应称,公司将采用更高效的开发方式,其中包括在开发流程中引入 AI。

不过,世嘉也提到,生成式 AI 在过去几年争议不断,尤其在角色设计等艺术岗位引发强烈反弹,因此 AI 工具只会在被认为真正合适的环节中使用。
最新从报道中获悉,官方解释写道,“我们不会完全顺着行业向大型开发靠拢,不过也会推进效率提升,例如利用 AI。由于 AI 在创意领域可能遭遇明显抵触,我们会谨慎评估使用场景,优先考虑能够简化开发流程的部分。”
日本计算机娱乐供应商协会(CESA)于今年 6 月至 7 月期间开展的一项调查显示,51% 的日本游戏公司已在某种程度上开始使用 AI 技术。调查反馈来自 CESA 会员企业,其中包括卡普空(Capcom)、Level-5、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、世嘉(Sega)等知名厂商,涵盖了大型开发商和独立开发商。
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