《古墓丽影:终极版》Switch 2 版画质详解:为了 60 帧牺牲太多,部分场景不如 PS3 原版
最新 11 月 27 日消息,数毛社(Digital Foundry)昨天发布博文,详解《古墓丽影:终极版》Switch 2 版画质,其表现令人失望,《古墓丽影:终极版》。
最新在此援引,本作由 Aspyr 工作室负责移植,这家工作室曾经为《古墓丽影》原版三部曲做过移植工作,但这次《古墓丽影:终极版》的表现与之前的三部曲相比实在是相形见绌,效果完全不能比。
当下已经有不少开发者能够为 Switch 2 平台带来接近 Xbox Series S 画面水准的移植作品,但这款游戏却削减了大量原有特效,甚至连原 PS3 版本的部分特效都被阉割,令人意外,最糟糕的地方在于,这些被阉割的特效往往是烘托剧情氛围的重要因素,而且本来原版就有,非常不应该。
上手游戏后我们可以发现,与 PS4 大致同级的硬件相比,Switch 2 版的阴影分辨率极低,植被阴影要么被删除,要么从随枝叶摆动的动态效果变成完全静态,环境光遮蔽效果也被大大削弱,使画面看起来缺乏层次。
此外,虽然游戏中有部分新增植被,但是很多原有的植被都遭到删除,导致部分区域看起来非常稀疏,远景中的树林效果看起来也非常突兀。

同时我们可以看到,《古墓丽影:终极版》的整体场景变得更加明亮、空旷,偶尔会出现曲面细分加载不正常的问题,本应有几何细节的地方变得只剩简单贴图,看起来非常不对劲。
另外,TressFX 动态发丝技术也在本作中缺失,导致主角劳拉无法做出招牌的马尾动效,虽然我们可以理解初代 Switch 无法实现这种效果,但 Switch 2 明明机能足够,但为何还要阉割?
话虽如此,Switch 2 版仍有一些优点,例如贴图质量有所提升,同时可以全程稳定在 60 FPS,但在掌机和底座模式下均锁 1080P,无法提升分辨率,也暗示 Aspyr 没有充足发掘底座模式下的 GPU 性能。
初代 Switch 的表现则更不尽如人意,底座模式下可实现约 864P-900P 分辨率,掌机模式则是 720P,正常情况下可以跑到 30 帧,但经常会掉到 20 多帧,当画面上有多名 NPC 或敌人时帧率就会下降,而这些人物离开或死亡时帧率又会回升,暗示初代 Switch 的 CPU 性能确实造成了性能瓶颈。
总体来说,从画质上看,《古墓丽影:终极版》缺乏新意,妥协实在太多,对于性能更加强大的 Switch 2 来说完全不合理。
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