英伟达 App 11.0.6 稳定版发布:DLSS 4.5 正式落地,同时为开发者提供新一代 SDK 及工具
最新 1 月 14 日消息,英伟达承诺的 NVIDIA App v11.0.6 更新并未在 1 月 13 日如期推出,而是直到今天才开始分批推送。
此次更新意味着 DLSS 4.5 从测试分支(Beta)转入稳定分支,功能内容与此前向测试用户开放的 NVIDIA App v11.0.6 基本一致,只是发布时间较官方此前预告晚了一天。
NVIDIA App 11.0.6 版本亮点
最新更新:
DLSS 4.5 超分辨率模型现已发布:
更新到适用于 RTX 系列 GPU 的最新 DLSS4.5 超分辨率模型。请在“图形”>“程序设置”>“驱动程序设置”>“DLSS 优设-模型预设”下使用这些 DLSS 功能。
控制面板更新:
新增了热键快捷键和边框校正等 NVIDIA Surround 功能。
在“系统”>“高级”选项卡中添加了调试模式和 GPU 性能计数器。
新增对 77 款游戏的优化设置支持。
根据 NVIDIA 的说明,DLSS 4.5 基于第二代 Transformer 模型。在 NVIDIA App 中,用户可通过“ DLSS 覆盖”设置启用该功能,既可以针对单个游戏配置,也可以进行全局设置。
选择“推荐”选项,该选项会为 DLSS 性能模式应用预设 M,为 DLSS 超级性能模式应用预设 L,并为其余模式应用预设 K。

英伟达表示:这一全新的“推荐”设置取代了原先的“最新”设置,以便更好地适配两款全新的 DLSS 4.5 超分辨率模型:模型 M 针对 DLSS 超分辨率性能模式进行了优化,模型 L 针对 4K DLSS 超分辨率超级性能模式进行了优化。虽然这两种模型都支持 DLSS 超分辨率质量和平衡模式以及 DLAA,但用户将在“性能”和“超级性能”模式中看到更好的画质与性能优势。

英伟达表示,DLSS 4.5 目前可在 400 多款游戏和应用中生效,支持 GeForce RTX 20、RTX 30、RTX 40 以及最新的 RTX 50 系列显卡。
英伟达指出,由于 RTX 20 和 30 系列 GPU 缺乏原生 FP8 支持,因此模型 M 和 L 对这些 GPU 的性能影响更大。因此,这些 GPU 的用户可能更倾向于使用模型 K (DLSS 4.0) ,以实现性能和画质的最佳平衡。

除 DLSS 4.5 外,NVIDIA App v11.0.6 还继续推进传统控制面板功能向应用内整合。本次更新将剩余的 NVIDIA Surround 相关选项纳入 App,包括边框校正和快捷键设置。
同时,NVIDIA App v11.0.6 新增了系统级“Debug Mode(调试模式)”,可在重启前临时禁用超频和电压调节设置。对于笔记本用户,应用还提供了更清晰的提示信息,用于显示哪些程序正在阻止该功能的启用。玩家和普通用户可以保持其默认状态不变。

此外,NVIDIA 还提到,已有部分近期发布的 RTX 游戏可以通过 NVIDIA App 的 DLSS 覆盖路径启用 DLSS 4.5 功能。至于备受关注的最高 6 倍帧生成模式,英伟达表示仍计划在 2026 年春季通过后续的 NVIDIA App 更新推送。

除消费级内容外,英伟达还宣布已正式向游戏与应用开发者开放 DLSS 4.5 的集成支持,同时发布 RTX Neural Texture Compression SDK,进一步完善其基于神经渲染的图形技术生态。
最新注意到,DLSS 4.5 现已可通过 DLSS Streamline 插件集成到游戏和应用中。Streamline 是一套开源、面向独立硬件厂商(IHV)的解决方案,旨在简化包括 DLSS 在内的多种超分辨率与图形增强技术的接入流程。
英伟达指出,尽管玩家可通过 NVIDIA App 强制启用或覆盖部分超分辨率功能,但原生支持将带来更稳定和一致的体验。除 DLSS 4.5 外,Streamline 还计划在今年春季加入最高 6 倍的帧生成模式支持。
与此同时,NVIDIA 还宣布 RTX Neural Texture Compression SDK 正式上线。这是继 RTX Neural Shaders SDK 之后,神经渲染技术体系中的又一关键组件。该 SDK 利用新一代 GPU 架构中的神经渲染核心,对纹理进行更高效地压缩,在尽量保持画质的同时显著降低资源占用。
根据官方信息,RTX Neural Texture Compression SDK 的 0.9 版本相较 0.8 版本在多项指标上实现提升:Block Compression 7(BC7)编码速度最高提升 6 倍,推理速度提升约 20% 至 40%,同时可节省最高约 7 倍的系统内存占用,从而减轻 GPU 与整个平台的负载压力,并尽量减少对帧率的影响。
在工具链层面,NVIDIA 还更新了多项面向开发者的技术支持。其中,RTX Neural Shaders SDK 继续作为神经渲染的基础框架,而 NVIDIA ACE 进一步扩展了小语言模型支持,新加入 Nemotron Nano 9B V2 作为 In-game Inferencing(IGI)SDK 插件,同时也扩展了 Qwen3-8B 系列,新增 4B 与 6B 模型选项,以便开发者在性能、画质和内存占用之间进行权衡。
此外,NVIDIA Nsight Graphics 2025.5 版本也已发布。本次更新重点提升稳定性和图形捕获功能完整度,并新增对捕获帧中着色器代码的动态编辑支持,同时在光线追踪检查器中加入 RTX Hair(LSS Hair)可视化功能,GPU Trace Profiler 也获得多项工作流程改进。
NVIDIA 表示,通过 DLSS 4.5、神经纹理压缩以及一系列开发工具的同步更新,将进一步降低先进图形技术的集成门槛,帮助开发者在提升性能的同时,实现更高的画面质量与更高效的资源利用。
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