游戏行业对生成式 AI 分歧加剧,多家中小型工作室明确拒绝使用
最新 1 月 13 日消息,在游戏行业,积极投身生成式人工智能技术与坚决反对该技术的两大阵营之间的分歧似乎正进一步加剧。艺电(EA)、育碧、微软 Xbox 等行业巨头持续加大对该技术的投入力度,而多家中小型及独立游戏工作室近期则公开表态,对生成式人工智能及其在游戏领域的应用表达不满。

最新注意到,因《博德之门》而声名鹊起的拉瑞安工作室(Larian Studios)近期宣布,其新作《神界》系列游戏的概念设计与游戏内资源制作将不再使用生成式人工智能技术。不过,该工作室首席执行官在 Reddit 的“有问必答”(AMA)活动中明确表示,他依然认为人工智能在优化工作流程、“提高尝试新事物的速度”方面具备潜在价值。
万代南梦宫旗下《噬血代码 2》的开发团队在接受 PCGamesN 采访时也证实,该作将完全弃用生成式人工智能技术,团队给出的核心理由之一是保障游戏内容的协调性与一致性。游戏制作人饭塚启太(Keita Iizuka)进一步表示,团队正致力于“打造一个极具原创性的游戏世界”,而他们对“艺术风格与游戏美学的极致追求”,正是拒绝使用生成式人工智能的关键原因。
这种反对态度同样蔓延至游戏发行商层面。在接受 Kotaku 采访时,曾发行《庄园领主》《无尽传奇 2》等作品的发行商 Hooded Horse 首席执行官蒂姆 · 本德(Tim Bender)称,已将全面禁用人工智能技术纳入公司政策。他直言:“如今在我们签署的游戏发行合同中,已明确写入条款 ——‘严禁使用任何人工智能生成资源’。”
本德还提及,即便在游戏开发初期用人工智能生成临时占位素材,也存在巨大隐患。他警示称,开发者很容易重蹈 Sandbox Interactive 的覆辙,该公司旗下游戏《光与影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)因使用人工智能生成内容,最终被剥夺了“独立游戏大奖年度最佳游戏”的奖项。
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