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CD Projekt 联合创始人炮轰 DRM 加密机制:不能有效阻止盗版游戏,还损害正版用户体验

IT之家游戏2026-01-14 06:09:15
CD Projekt联合创始人Michał Kiciński批评DRM加密机制,认为其无法有效阻止盗版,反而损害正版用户体验,让玩家“全价买的只是使用权”。他举例《巫师2》移除DRM反遭发行商起诉,并强调GOG平台将坚持“拒绝DRM”战略。#游戏DRM# #正版玩家的烦恼#...

最新 1 月 13 日消息,据游戏媒体 VG Times 今天报道,CD Projekt 联合创始人兼 GOG 游戏平台新所有者 Michał Kiciński 最近表示,他们将继续奉行“拒绝 DRM”的核心价值

▲ Michał Kiciński,图源:领英

最新在此援引 VG Times,Michał Kiciński 首先批评了当前的数字版游戏销售模式:玩家支付了全价购买游戏,但实际上买到的只是一个“临时使用许可”。在他看来,DRM 加密机制往往无法有效阻止盗版游戏泛滥,反而会损害正版用户的体验。

随后 Michał Kiciński 用一句话总结道:“你付的是全价,但拥有的权利更像是在租游戏”。

他随后拿出《巫师 2:国王刺客》游戏当作例子。2011 年,CDPR 为这款游戏发布了补丁,彻底移除游戏中的 DRM,发行商万代南梦宫却因此起诉开发团队。Michał对此认为,万代南梦宫完全没有考虑到这款游戏早就被破解而且已经有大量玩家针对 DRM 带来的性能下降问题发起投诉

他对此表示:“大多数企业高管都会做出彻头彻尾的愚蠢决定。我在《巫师 2》这件事上亲身经历过,我们自己的发行商居然倒反天罡起诉我们”。

他强调,这次经历进一步坚定了自己的看法:DRM 不能解决盗版问题,还会违背玩家利益。而他的 GOG 游戏平台将在可预见的未来坚持“拒绝 DRM”战略,让用户真正拥有自己购买的游戏而不是只有使用权

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