iPhone Air性能被超薄机身拖垮:游戏掉帧卡顿肉眼可见
当苹果在2025年推出iPhone Air时,这款以5.6mm机身厚度、165g重量重新定义“轻薄旗舰”的设备,便引发了行业对性能与形态平衡的深度讨论。
特别是在用户得知iPhone Air搭载的A19 Pro芯片在GPU部分是残血版时,大家对于iPhone Air的游戏性能表现更加担忧了,今天我们就来实测一下。

黄金时刻的视觉与性能双重考验
《崩坏:星穹铁道》的“黄金的时刻”场景,以其复杂的灯光渲染、动态粒子效果与高密度建模,成为移动端性能测试的标杆。
游戏实测中,我们进行了经典的《崩坏:星穹铁道》黄金的时刻跑图实测,测试时间为15分钟,画面设置为非常高+60帧,实测平均帧率均为52.9帧。从帧率图可以看到,iPhone Air 受限于散热,游戏过程中确实存在可感知的卡顿掉帧问题。

我们也对发热情况进行了测试,在15分钟游戏过后,iPhone Air的发热主要集中在机身上半部分,体感上还是很明显的。

未来展望:轻薄与性能的融合之路
iPhone Air的实测表现,揭示了移动端性能释放的新路径:通过硬件能效优化与软件深度调校,轻薄机型完全可以在不牺牲核心体验的前提下,实现性能与形态的平衡。随着第二代3nm制程芯片的普及与散热材料的突破,未来轻薄旗舰有望在黄金时刻场景中实现60帧满帧运行。
更值得期待的是AI技术的介入。苹果已在其A系列芯片中集成神经网络引擎,目前iPhone Air已经支持在《崩坏:星穹铁道》中开启metalifx AI超分辨率技术。
在维持画质的同时降低硬件负载。例如,在黄金时刻场景中,AI可实时识别画面中的静态元素(如建筑、地形)与动态元素(如角色、特效),对前者采用低分辨率渲染,对后者保持高精度输出,从而在整体分辨率不变的情况下提升性能表现。

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