盘点近十载年度最佳"意难平":你心中的它是谁
近日,媒体gamerant盘点近十年十大“遗珠”——它们本应夺得年度游戏桂冠!一起来看看都有哪些吧!
1、《荒野大镖客:救赎2》
败给《战神4》。作为Rockstar的巅峰之作,它以深刻的故事、惊人的开放世界细节和沉浸感定义了世代水准,其持久影响力甚至超越了当年获奖者。

2、《血源》
败给《巫师3:狂猎》。这款游戏将哥特与克苏鲁恐怖完美融合,其硬核动作设计与独特艺术风格至今拥有狂热拥趸,被视为FromSoftware最具影响力的作品之一。

3、《超级马里奥:奥德赛》
败给《塞尔达传说:旷野之息》。作为3D平台游戏的标杆,它以无与伦比的创意和机制赋予了玩家极高自由度,无奈与重新定义开放世界的旷世之作同台竞技。

4、《心灵杀手2》
败给《博德之门3》。以前卫的叙事手法、电影化演出和颠覆性的关卡设计震撼业界,但其超现实主义风格相对小众,不敌角色扮演游戏史上的里程碑之作。

5、《空洞骑士:丝之歌》
败给《光与影:33号远征队》。作为备受期待多年的续作,它在战斗、探索和叙事层面全面超越前作,展现了独立游戏所能达到的惊人高度,但对手同样是定义世代的杰作。

6、《女神异闻录5》
败给《塞尔达传说:旷野之息》。以其极致的美学风格、迷人的爵士乐配乐和深度的社交模拟系统,成为JRPG黄金时代的代表,但面对重新定义游戏设计的对手难以突围。

7、《控制》
败给《只狼:影逝二度》。以前卫的设定、动态变化的场景和出色的超能力战斗系统独树一帜,在创意层面甚至领先于当年的获奖者。

8、《对马岛之魂》
败给《最后生还者2》。作为全新IP,它以壮丽的开放世界、致敬黑泽明电影的视觉美学和流畅的战斗系统俘获了大量玩家,虽未获奖但已成为PlayStation的标志性作品。

9、《哈迪斯》
败给《最后生还者2》。这款仅由16人打造的肉鸽游戏奇迹般地将深度剧情、丰富角色与高速战斗结合,其完成度与创新性远超独立游戏范畴,堪称年度游戏级别的杰作。

10、《小丑牌》
败给《宇宙机器人》。这款由单人开发的卡牌肉鸽游戏以“扑克结合超能力”的核心创意风靡全球,其成瘾性与社区影响力甚至超越了许多3A大作,展现了独立游戏的惊人爆发力。

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