前 R 星技术总监曝光《GTA2》失败内幕:开发组都不待见的未来都市实验
最新 1 月 2 日消息,前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij 上周(12 月 22 日)接受游戏媒体 GamesHub 采访,谈及 1999 年发售且口碑销量经历“滑铁卢”的《GTA2》游戏。

最新注:《GTA2》游戏登陆 PC、索尼 PS1、世嘉 DC 等平台,摒弃了初代《GTA》的现代城市风格,转为以一座未来城市作为舞台,不过游戏背景时间目前还有异议,有玩家认为是 1999 年,也有玩家认为是 2013 年。
这款游戏引入了未来感十足的脉冲步枪、电磁武器以及悬浮载具,同时延续了《GTA》游戏核心的抢车、枪战玩法,但 Obbe Vermeij 回忆道,当时 R 星内部其实并不待见这款游戏。

他对此表示:“实际上《GTA2》的开发团队非常讨厌游戏的剧情。虽然我并没有直接参与游戏开发,但我的办公室就在他们隔壁,所以我经常听到他们抱怨、吵架和讨论,他们并不喜欢这种未来的剧情,因为这样要重新发明武器等方方面面”。
并且不只是开发者讨厌这款游戏,玩家的反应也同样冷淡,Vermeij 对此表示:“玩家反馈并没有像初代《GTA》那般良好,并且也很少有人会对游戏剧情感到共鸣”。

话虽如此,但《GTA2》的销量仍超过了 300 万份,成绩并不算特别差。但跟《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》等现象级作品相比,这个数字微不足道。

采访中,主持人询问 Vermeij,未来《GTA》是否有可能再次回到反乌托邦、未来主义的世界观,他则直截了当地回答:“不会”。
Vermeij 还补充道:“《GTA》这个品牌现在太有价值了。未来题材或许很酷,但 R 星不可能去拿金字招牌冒险。且现在这款游戏的影响力非常大,它能被玩家制造梗图、引发讨论,带来热度、话题,如果剧情发生在未来,这种影响力都会大打折扣”。
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