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前 R 星技术总监曝光《GTA2》失败内幕:开发组都不待见的未来都市实验

IT之家游戏2026-01-04 07:50:12
前R星技术总监复盘《GTA2》为何失败:开发团队讨厌未来剧情设定,玩家反响冷淡。尽管销量超300万,但与后续现象级作品相比相形见绌。总监直言《GTA》未来不会重回未来主义世界观,品牌价值太高,不敢冒险。#游戏史话##GTA#...

最新 1 月 2 日消息,前 Rockstar North 技术总监 Obbe Vermeij 上周(12 月 22 日)接受游戏媒体 GamesHub 采访,谈及 1999 年发售且口碑销量经历“滑铁卢”的《GTA2》游戏。

最新注:《GTA2》游戏登陆 PC、索尼 PS1、世嘉 DC 等平台,摒弃了初代《GTA》的现代城市风格,转为以一座未来城市作为舞台,不过游戏背景时间目前还有异议,有玩家认为是 1999 年,也有玩家认为是 2013 年。

这款游戏引入了未来感十足的脉冲步枪、电磁武器以及悬浮载具,同时延续了《GTA》游戏核心的抢车、枪战玩法,但 Obbe Vermeij 回忆道,当时 R 星内部其实并不待见这款游戏

他对此表示:“实际上《GTA2》的开发团队非常讨厌游戏的剧情。虽然我并没有直接参与游戏开发,但我的办公室就在他们隔壁,所以我经常听到他们抱怨吵架和讨论他们并不喜欢这种未来的剧情因为这样要重新发明武器等方方面面”。

并且不只是开发者讨厌这款游戏,玩家的反应也同样冷淡,Vermeij 对此表示:“玩家反馈并没有像初代《GTA》那般良好,并且也很少有人会对游戏剧情感到共鸣”。

话虽如此,但《GTA2》的销量仍超过了 300 万份,成绩并不算特别差。但跟《GTA3》《GTA:罪恶都市》《GTA:圣安地列斯》等现象级作品相比,这个数字微不足道。

采访中,主持人询问 Vermeij,未来《GTA》是否有可能再次回到反乌托邦、未来主义的世界观,他则直截了当地回答:“不会”。

Vermeij 还补充道:“《GTA》这个品牌现在太有价值了。未来题材或许很酷,但 R 星不可能去拿金字招牌冒险。且现在这款游戏的影响力非常大,它能被玩家制造梗图、引发讨论,带来热度、话题,如果剧情发生在未来,这种影响力都会大打折扣”。

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