此前,在 Gamescom 展会上,NVIDIA 宣布了 NVIDIA 和 ModDB RTX Remix Mod 竞赛的获胜者,该竞赛奖金为 50,000 美元,旨在表彰由社区发起的、以现代保真度重塑经典游戏的项目。
参赛作品展示了电子游戏 MOD 所取得的重大进展,个人 MOD发烧友和小型团队正对由大型工作室创作的游戏进行高质量的改造。
这些项目的核心是 NVIDIA RTX Remix,该平台可帮助创作者从经典游戏中捕捉资产,并利用现代光照技术、几何图形和材质对其进行重建。搭配使用 PBRFusion 和 ComfyUI 等生成式 AI 工具,MOD作者 现在可以提升画质或生成数千种纹理,并自动完成重复性任务,以便他们专注于艺术创作。
此外,随着 NVIDIA RTX GPU 为这些 AI 驱动的工作流提供加速,曾经需要数年时间才能完成的大规模重制现在仅需数月。
目前有 237 个 RTX Remix 项目正处在开发阶段,这些项目已完成超过 100 个MOD,涵盖广受粉丝喜爱的游戏,如《半条命 2》 (Half-Life 2)、《极品飞车:地下狂飙 2》 (Need for Speed Underground 2)、《传送门》 (Portal)和《杀出重围》 (Deus Ex),拥有超过 200 万的下载量。
利用生成式 AI 改造经典游戏
<视频: https://images.nvidia.com/cn/youtube-replicates/uXJThqivfqY.mp4 >
Merry Pencil Studios 的《恐惧杀手 》(Painkiller) RTX Remix 在 RTX Remix MOD竞赛中赢得了多项奖项,但这并不是唯一值得庆祝的 MOD。
以下详细介绍获奖作品及其他优秀项目,这些项目展示了 RTX Remix 和 AI 赋能工具如何重新定义 MOD 在 PC 上实现的无限可能。
《恐惧杀手》 (Painkiller) RTX Remix:最佳综合奖、最佳 RTX 应用奖和最完整类别获胜者
MOD 团队 Merry Pencil Studios 利用 AI 辅助工作流和手工艺术重新制作了哥特式射击游戏《恐惧杀手》 (Painkiller)的 35 个以上的关卡。该团队批量处理了数千个低分辨率纹理,并生成了可自动导入 RTX Remix,基于物理性质的渲染 (PBR) 的高分辨率材质。
该团队的首选 AI 模型为 PBRFusion,这是一个由 RTX Remix 社区训练的模型,可以将纹理画质提升 4 倍,并生成高质量法线、粗糙度和高度图。
这种工作流为游戏的复杂环境打造了一致的基础,从而为优化创意腾出时间。随后,该团队使用 Blender 和 Adobe Substance 3D 等工具来制作灯笼等素材,以及定义游戏氛围的其他哥特风格细节。
“生成式 AI 全面扩展了 Modding 可能带来的感受。除了纹理画质提升外,现在我们发现,它还可以生成 3D 模型,优化复杂的多材质表面,并协助完成编码任务,如构建工作流工具、编写文档和捕捉错误等。”— Merry Pencil Studios
RTX Remix 重塑了“恐惧杀手 (Painkiller)”中的哥特式大教堂:RTX OFF (左) 展示了原始外观,而 RTX ON (右) 可为大厅带来彩色玻璃反射、体积光束和逼真的阴影。
采用 RTX Remix,哥特式教堂现在由于体积光穿透彩色玻璃而焕发生机,大理石雕像散发彩色光,爆发的战斗场景充满了可投射真实阴影的粒子效果。NVIDIA GeForce RTX GPU 为该工作流全程提供支持,即使在大型场景中进行编辑,实时路径追踪和 NVIDIA DLSS 技术也能确保流畅迭代。
“NVIDIA GeForce RTX 5090 GPU 是我们工作流的理想选择:速度、流畅性,一切操作都无缝衔接。DLSS 帧生成技术将帧率提高一倍甚至两倍,在高刷新率显示器上,游戏可呈现令人难以置信的效果。”— Merry Pencil Studios
《恐惧杀手 》(Painkiller) RTX Remix 的亮点在于其项目规模,包括超过 35 个重制关卡。如果团队不使用 RTX Remix 和生成式 AI 工具,这样的工作量不可能在如此短的时间内完成。
通过将生成式 AI 自动化与精湛工艺相结合,Merry Pencil Studios 实现了一个既雄心勃勃又精雕细琢的项目。
“PBRFusion 和其他 AI 工具可帮助小型团队将整个游戏转换为 PBR 格式。它设定基准外观,而我们则将手动工作重心放在玩家最关注的资产上。”— Merry Pencil Studios
《虚幻》 (Unreal) RTX Remix:雄心壮志的 AI 纹理重建
UnrealRTX 证明了生成式 AI 对 Modding 的重大影响。MOD作者 mstewart401 计划重建 1998 年经典游戏中 14 个关卡中的几乎所有纹理,而手动完成这项任务本来需要数年的时间。
借助 RTX Remix 的内置 AI 纹理工具,以及通过 AI 视频工具生成动画和手动编辑光照贴图等试验性方法,整个环境以全新细节和氛围进行了重塑。
RTX Remix 改造了“虚幻 (Unreal)”中的异星环境:RTX OFF (左) 显示了原始平面外观,而 RTX ON (右) 增加了细节丰富的 PBR 材质、发光照明和逼真反射。
“如果不使用 AI,我就无法创建 PBR 纹理。我可能会创建发光和高度贴图,但无法自己制作粗糙度或法线贴图。”— mstewart401
结果令人惊叹:发光水晶洋溢着放射光,异星风景在现代材质下闪烁,游戏中的异世界地图让人感觉细节更丰富、更生动。依靠 AI 批量完成纹理工作,mstewart401 可以专注于优化创意,进行即使按照专业标准也让人感觉振奋的改造。
“如果像我这样的人也可以完成这样的 Mod,那么任何人都可以做到这点。我的时间有限,但借助生成式 AI 和 RTX,我能够进一步优化“虚幻 (Unreal)”,这超出了我的预期。”— mstewart401
《极品飞车:地下狂飙》 (Need for Speed: Underground) RTX Remix:融合 AI 与 3D 艺术
在《极品飞车:地下狂飙》 (Need for Speed: Underground) RTX Remix 中,MOD作者Alessandro893 利用 AI 和 3D 艺术,采用全新纹理、材质和光照重制了游戏中的每条赛道。
使用 ComfyUI,Alessandro893 生成了 500 多种新纹理,然后在 Adobe Photoshop 中对其进行优化,以保持一致性并打造逼真效果。此外,这位 MOD作者 还在 Blender 中构建了 30 多个全新高精度汽车和环境模型,以更流畅、更逼真的细节升级旧有素材。
“生成式 AI 主要用于生成纹理。通过将原始纹理作为 AI 的输入,原始外观被保留下来。如果没有 AI,在这样短的时间内创建如此大量的纹理是不可能完成的任务。”— Alessandro893
利用 RTX GPU 来驱动 AI 纹理转换、路径追踪反射和 DLSS 加速,该团队能够以比以往更快的迭代和更高的保真度来重建竞速环境。但正如这位 MOD作者 所强调的,AI 不会取代艺术。它扩大了艺术创作空间:
“在竞速游戏中,生成式 AI 为创建逼真的沉浸式环境创造了新的可能。在《极品飞车:地下狂飙 》(Need for Speed: Underground)这样的竞速游戏中,视觉环境对玩家获得沉浸感至关重要,但也需要保持响应灵敏和多样化。”— Alessandro893
RTX Remix 重塑了“极品飞车:地下狂飙 (Need for Speed: Underground)”中的唐人街:RTX OFF (左) 显示了低分辨率纹理和平面光照,而 RTX ON (右) 增加了霓虹灯反射、精细的材质和全路径追踪街道。
唐人街路线的改造十分引人注目,该路线利用新建筑、植被和全路径追踪光照进行重建,可在潮湿路面上呈现霓虹灯反射。
依靠 AI 来处理生成纹理的重复性工作,MOD作者可以专注于优化创意,在保留奥林匹克城怀旧感的同时,为城市带来电影级的现代化效果。
《传送门 2 》(Portal 2) RTX Remix:创新型 AI 赋能工作流
“传送门 2 (Portal 2)“RTX Remix 背后的 MOD作者 Skurtyyskirts 采用了一种独特的工作流:利用大语言模型构建了自定义插件 Substance2Remix,将 Adobe Substance Painter 直接桥接到 RTX Remix。
MOD创作者可以利用该流程导入资产,应用 AI 辅助材质,手绘细节,然后将其直接应用到游戏中,这一切都在一个高效的工作流中完成。通常需要数天才能完成的导出和导入工作现在只需数分钟即可完成。
“发现 Remix 的 REST 应用程序编程接口 (API) 的潜力后,我意识到,我可以在 Substance Painter 与 RTX Remix 等工具之间创建更加统一的工作流。我不想对手工制作的纹理应用繁琐的手动导出-导入流程,因此开发了一个简单的即插即用插件。这完全转变了 AI 的角色 — 从简单的画质提升工具转变为创意工作流的核心部分,有助于我集中精力手动创建细节丰富的高品质纹理。”— Skurtyyskirts
RTX Remix 对“传送门 2 (Portal 2)“中的实验室进行锐化处理:RTX OFF (左) 显示了原始的平面墙和立方体,而 RTX ON (右) 增加了发光面板、反射图块和逼真的阴影,可呈现更宏大的迷宫式环境。
在早期,该项目依赖 PBRFusion 等 AI 画质提升工具,但随着时间的推移,相关工作流演变为 AI 与手工艺术的结合。最终结果呈现出更清晰、更宏大的游戏环境,并通过 RTX Remix 的体积渲染和雾气系统进一步增强,让破败的实验室显得更加逼真。
RTX Remix 对“传送门 2 (Portal 2)“中的实验室进行现代化改造:RTX ON 凸显逼真的反射、细节丰富的材质和大气光照,将“光圈科技”转变为更加身临其境的环境。
“AI 带来了新机遇,并大幅加速了工作流,便于我专注于更富有挑战性的创意任务。”— Skurtyyskirts
通过创建新工作流,该项目为其他 MOD作者 创造了机会,以便他们体验自己的 AI 赋能高效工作流。
立即开始:使用 RTX Remix 进行重制
要开始创建 RTX Remix Mod,请从 NVIDIA App 主页下载 NVIDIA RTX Remix,并查看我们的教程和文档。Hugging Face 上的 PBRFusion 还通过 ComfyUI 提供了即插即用设置,以便 MOD作者 批量处理纹理,只需单击几下即可将其转化为高质量的 PBR 贴图。
PBRFusion 是由 MOD作者 NightRaven109 构建 (并在 Hugging Face 上共享) 一款生成式 AI 工具,可帮助将旧有的低分辨率游戏纹理转换为全 PBR (基于物理性质的渲染) 材质。
查看提交到 RTX Remix Modding 竞赛的所有 MOD,以及超过 100 款 Remix MOD,这些 MOD 均可从 ModDB 下载。阅读 RTX Remix 文章,了解竞赛和获奖者的更多详情。要抢先一睹正在开发的 RTX Remix 项目,欢迎加入 RTX Remix Showcase 的 Discord 服务器社区。
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