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AMD FSR 3.1.4 为 FSR Redstone 铺平道路

GAOXIANG 硬件资讯

  FSR Redstone,AMD 超级分辨率技术的更新即将到来。

  支持 Redstone 的 FSR 3.1.4

  在 Radeon RX 9000 发布时,我们了解到 RDNA4 GPU 将是唯一支持 FidelityFX Super Resolution 4 技术的设备。此次更新依赖于仅在 RDNA4 上高效运行的机器学习算法。虽然可以在旧硬件上运行它们,但性能显然不足,导致 AMD 取消了将其移植到 RDNA3 的计划。

  在 CES 上,AMD 还介绍了 FSR Redstone,这是 FSR 技术的下一个里程碑,据说它将使用更高级别的机器学习算法,现在影响到了光线追踪和帧生成。

  根据 AMD 的说法,此前发布的 FSR 3.1.4 更新是一个小版本。该公司表示,与 FSR 3.1.3 相比,这个版本减少了新未遮挡像素的上采样时的重影现象。AMD 还提到,它包含一个“FSR 4 驱动程序升级功能”。更重要的是,它增加了对 FSR Redstone 技术的支持。

  AMD FSR Redstone 尚未公布发布日期,但官方表示将于今年下半年正式推出。FSR 3.1.4 的发布是一个重要步骤,将使大小游戏工作室都能为更新做好准备。据推测,Redstone 将不会与 FSR 3.1.3 兼容,因此更新的游戏越多,从 FSR 4 到 Redstone 的过渡就会越快。

  FSR Redstone 引入了四个核心更新

  神经辐射缓存:动态学习和预测光线在场景中的传播方式,提供高效的实时全局光照。

  机器学习光线再生:从稀疏样本中推断并恢复全质量的光线追踪细节,以更低的渲染成本提供清晰、无噪声的视觉效果。

  机器学习超分辨率:使用 AMD FSR 4 从低分辨率帧中重建清晰、高质量的视觉效果。

  机器学习帧生成:预测并在渲染的帧之间插入新帧,现在使用机器学习技术,以提供更平滑和更高的帧率。

  到目前为止,AMD 仅展示了一个使用这项技术的演示,至于它在实际游戏场景中的表现还有待观察。AMD 还发布了同一引擎的更新版 Unreal Engine 5.6 FSR 插件和 Anti-Lag 2 插件。