FS 社宫崎英高:“魂类游戏”概念并非由我们创造,只是理念上填补市场空缺
最新 12 月 30 日消息,据游戏媒体 Games Radar 今天报道,自 2009 年发售《恶魔之魂》(Demon's Souls)以来,FS 社(FromSoftware)逐渐成为“魂类游戏”的代表开发商。不过这家工作室的 CEO 宫崎英高却认为,他们并不应当获得“开创魂类游戏”这一美誉。

宫崎英高表示:“我知道我们经常被认为是发明了‘魂类游戏’,但从设计游戏的角度看,当时的玩家群体已经准备好去接受把‘Game Over’和‘学习’作为核心玩法的理念,只不过那时候,市场并没有一个真正响应这种需求的游戏”。

作为参考,宫崎英高在制作《恶魔之魂》之前主要负责开发《装甲核心》系列。后来他主动申请调入档期还处于早期阶段的《恶魔之魂》开发组,而这个项目当时在 FS 社高管眼里实际上并没有特别大的把握。
加入《恶魔之魂》开发组后,宫崎英高从 FS 社在 20 世纪 90 年代开发的魔法动作 RPG《国王密令》寻找灵感,并将这款游戏的部分理念带入《恶魔之魂》,最终玩家就看到了新作的核心机制:Game Over 以后角色会“掉落灵魂”,必须返回死亡地点才能取回。

后来,这一设计成为了 FS 社整个“魂系游戏”的设计基础,涵盖《恶魔之魂》、《黑暗之魂》等游戏。
宫崎英高对此解释道:“我们当时发现:把‘Game Over’作为游戏核心循环的一部分是完全可行的,而且我们的答案最终成功落地,成功引起不同玩家的共鸣。我并不认为这算是一种全新的发明。确切地说,是我们的设计与 FS 社的基因恰好填补了市场上没有的那块拼图”。

最新注:魂类游戏通常主打“难度战斗 + 死亡即学习 + 强烈风险回报机制”,这些游戏难度通常很高,BOSS 伤害高、容错率低,强调观察、时机、战斗节奏等解法,同时死亡也是游戏循环的一部分,并且玩家必须在死亡、复活之间不断循环、学习,最终才能打通游戏。
《FS 社宫崎英高:“魂类游戏”概念并非由我们创造,只是理念上填补市场空缺》转载自互联网,如有侵权,联系我们删除,QQ:369-8522。
相关图文
-
因内存价格飙涨,索尼 PS6、微软下一代 Xbox 恐推迟至 2028 年后发布
消息源 Tom Henderson 昨日(12 月 29 日)爆料,微软与索尼正重新评估下一代主机的发布计划,可能推迟原定于 2027~2028 年的上市窗口,以等待内存供应链扩产并压低成本。... -
手机秒变手柄:LG 推出新 App,让你在电视上畅玩 4600+ 款游戏
科技媒体 NeoWin 昨日(12 月 29 日)发布博文,报道称 LG 电子官宣大幅扩展其智能电视游戏门户(Gaming Portal)阵容,用户无需购买主机即可直接体验超过 4000 款云游戏及 600 款休闲游戏。... -
《胜利女神:NIKKE》宣布联动雷蛇,2026 年 3 月开始
本次联动在游戏内将推出全新联名服装道具,而更多的内容则会在未来公布。... -
开源转译层 D7VK 1.1 版本发布,让现代显卡流畅运行老游戏
科技媒体 Tom's Hardware 昨日(12 月 29 日)发布博文,报道称怀旧游戏模拟领域近日迎来重要技术更新,开源转译层 D7VK 正式发布 1.1 版本。... -
Epilogue SN Operator 烧录器现身:专为任天堂 SFC(超任)实体卡带收藏家打造,可直连电脑
Epilogue推出SN Operator烧录器,专为SFC/超任实体卡带收藏家设计。插上电脑即可用模拟器玩卡带游戏,支持Windows/macOS/Linux及Steam Deck等设备,还能数字化ROM、识别盗版、自动下载封面信息。定价71.99美元,预计2026年4月发售。#复古游戏##任天堂SFC#...

















