前索尼 PS 高管肖恩・莱登:独占游戏仍是游戏机品牌价值的关键
前索尼PS高管肖恩·莱登认为,独占游戏对游戏机品牌价值至关重要,如《超级马力欧兄弟》和《神秘海域》等IP能吸引玩家购买特定主机。但多人游戏独占意义不大,索尼已开始将部分3A游戏移植到PC。#游戏产业# #独占游戏#...
最新 12 月 28 日消息,前索尼 PlayStation 高管肖恩・莱登(Shawn Layden)昨天做客《Pause for Thought》视频播客,认为在 PC 大行其道的当代,独占游戏并不会彻底消失。

肖恩・莱登表示:“我并不认为每一款游戏都应成为游戏机独占,但如果游戏机厂商拥有强有力的独占作品,那对于打造品牌而言就具有巨大价值”。
他以任天堂《超级马力欧兄弟》系列中的水管工马力欧、PS 平台《神秘海域》的主角内森・德雷克举例指出,玩家往往会根据自己喜爱的角色或 IP 决定购买哪一台游戏机。

同时他还认为,Switch 2 和 PS5 等游戏机都拥展现硬件独有性的游戏,例如《宇宙机器人》被玩家视为展示 DualSense 手柄特性的代表作,而任天堂也尝试为多款游戏适配 Joy-Con 2 手柄的鼠标模式。
如果这些独占游戏被移植到其他平台,就可能会失去一部分硬件、软件深度结合的独特魅力,变得“泯然众人”。

不过肖恩也承认,多人且持续运营游戏搞独占意义不大。这种观点与索尼近期的策略相吻合,例如《绝地潜兵 2》今年就被移植到了 Xbox Series X|S 平台。
话说回来,肖恩认为《羊蹄山之魂》这样的 3A 单机大作仍需要维持独占地位,但索尼这几年更改了策略,陆续将多款 3A 游戏移植到 PC 平台。

尽管各大厂商仍在推出新游戏机,但这种格局未必会一直持续下去。肖恩也认可“一台设备运行所有游戏”对玩家有相当吸引力,而且微软似乎已经将 Windows PC 视为 Xbox 未来发展方向,V社也希望通过 Steam Machine 吸引新用户群体。
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