耗时 3 年:《我的世界》游戏玩家“造世”,手搓 30+ 种山河地貌
该项目最初目标是绘制地图,最终却演变成了一个规模宏大的虚拟世界。这张地图的尺寸达到了惊人的 50000 x 30000 方块,不仅涵盖了超过 30 种不同的地理类型,其垂直高度更是利用了游戏的极限,最高点达到 512 个方块。...
最新 12 月 16 日消息,网友 Plopidr_ 于 12 月 10 日在 Reddit 社区发帖,分享了耗时 3 年打造的《我的世界》(Minecraft)超写实定制地图。
该项目最初目标是绘制地图,最终却演变成了一个规模宏大的虚拟世界。这张地图的尺寸达到了惊人的 50000 x 30000 方块,不仅涵盖了超过 30 种不同的地理类型,其垂直高度更是利用了游戏的极限,最高点达到 512 个方块。

为了实现如此逼真的地貌,Plopidr_ 并未单纯依赖游戏内置的生成器,而是引入了专业的外部工具。他首先使用了 3D 地形生成软件 World Machine 来构建山脉、沙漠和河流等基础地貌的骨架。
随后,利用 World Painter 精细建模地形,并添加装饰性元素。此外,为了在视觉上达到“照片级”的真实感,演示视频中还加载了 Voxy 模组,极大地提升了画面的渲染效果。

Plopidr_ 发布的演示视频展示了令人惊叹的视觉效果。视频中,蜿蜒的河流穿过茂密的森林,壮丽的山谷在夕阳的映照下层次分明。
尽管视觉效果震撼,但普通玩家目前还无法亲自探索这个世界。Plopidr_ 坦言,该地图目前并不适合进行生存模式游戏。最新附上相关视频如下:
一方面,地图中完全没有村庄等建筑物;另一方面,虽然地图包含洞穴和矿物,但这些资源是基于“洞穴与山崖(Caves and Cliffs)”更新之前的旧版本机制生成的,无法提供理想的探索体验。因此,这个宏大的世界目前更多是一件展示技术与耐心的艺术品。

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