微软动态曝光:让玩家在 PC / 掌机上原生重温 Xbox 360 等经典游戏
最新 12 月 10 日消息,消息源 NateTheHate2 昨日(12 月 9 日)在 ResetEra 论坛爆料,微软正积极探索向下兼容(Backward Compatibility)方案,希望让 Xbox 360 及初代 Xbox 的经典游戏能够在 Windows PC 及 ROG Xbox Ally 等便携掌机上运行。


最新注:Backward Compatibility 翻译为向下兼容 / 向后兼容 / 回溯兼容,指新的游戏机或操作系统能够直接运行为旧款设备开发的游戏或软件的功能。例如,在最新的 Xbox Series X 上直接玩 2005 年发布的 Xbox 360 游戏。
在技术实现方面,微软可能采取多种技术手段。此前有传言称微软将利用第三方模拟器 Xenia,但该说法已被 Xenia 团队否认,其指出微软拥有自己的内部解决方案。
Windows Central 的资深编辑 Jez Corden 也曾暗示,微软可能正在开发官方模拟器,旨在让那些被锁在旧主机上的游戏能够登录 Windows 平台。这对于希望在掌机上重温经典游戏的玩家而言,无疑是一个巨大的利好消息。
除了软件模拟,硬件层面的革新也是可能的路径之一。Jez Corden 预测,传闻中微软与 AMD 合作开发的下一代 Xbox 主机(代号或涉及 Magnus APU)可能搭载定制硬件以解决兼容性问题。
分析师普遍认为,未来的 Xbox 硬件可能会采用“PC+ 主机”的混合形态,这种架构虽然依赖 Windows 系统,但也为通过硬件层面原生支持旧游戏库提供了新的可能性。
针对外界的种种猜测,微软高管保持了审慎的态度。在 BBC 近期一档关于 ROG Xbox Ally 掌机的播客节目中,Xbox 游戏设备与生态系统副总裁 Jason Ronald 回应了关于向下兼容的提问。
他虽未直接确认,但表示微软希望“庆祝 Xbox 的伟大遗产”,并暗示在 2026 年 Xbox 25 周年之际,“会有很多令人兴奋的事情要分享”。
该媒体指出尽管技术前景看好,但版权问题仍是复活老游戏的最大拦路虎。许多 Xbox 360 时代的发行商可能已不复存在,或者当初的授权协议已经过期。
如果新设备不支持读取物理光盘,微软将不得不重新通过数字渠道分发这些游戏,这需要逐一解决复杂的法律授权问题,部分经典作品可能依然无法重见天日。
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