《战地 6》首发破纪录后玩家数量锐减,发售两月流失八成
《战地6》首发当日吸引75万玩家在线,创下纪录,但两个月后玩家数量锐减80%,日均在线仅6.4万人。玩家抱怨技术问题、地图尺寸小等问题,EA需及时优化以挽回玩家。#战地6# #EA#...
最新 12 月 8 日消息,在《战地 6》(Battlefield 6)正式发售前的数月间,EA 这款射击游戏的市场热度可谓空前高涨,业界普遍认为 2025 年终于将成为“战地之年”。这一预期似乎也得到了初步印证,游戏首发当日吸引了约 75 万名玩家同时在线,一举超越了所有《使命召唤》(Call of Duty)系列作品的历史首发纪录。

然而,自游戏上线仅两个月以来,《战地 6》的玩家数量已锐减近 80%。目前其在线人数甚至低于《三角洲行动》(Delta Force)、《燕云十六声》(Where Winds Meet)、《Rust》等多款游戏。

鉴于其强劲的首发数据与初期普遍积极的媒体评价,业界原本预计该游戏将维持相当长时间的庞大玩家基础。尽管当前峰值仍处于合理水平,但与首发盛况相比已相去甚远。数据显示,《战地 6》目前日均在线玩家仅约 6.4 万人,过去 24 小时内的峰值为 14.5 万人,较首发时的 75 万下降了 80%,也比上个月平均 35 万的在线人数减少了近 60%。
最新注意到,尽管游戏整体评价仍以正面为主,但近几周负面评价显著增多。大量玩家抱怨游戏存在严重技术问题、地图尺寸过小,且整体乐趣远不如经典之作《战地 4》。
尽管流失的玩家规模巨大,《战地 6》仍具备强势反弹的潜力。其核心玩法基础扎实,若 EA 能及时响应社区反馈并推出高质量更新,有望重新赢回大量玩家。
值得一提的是,EA 已确认《战地 6》是 2025 年全球销量最高的射击游戏,对整个系列而言无疑是成功的一年。然而,公司若希望维持长期用户粘性,就必须认真倾听玩家声音,持续优化游戏体验。
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