育碧承认《刺客信条:影》跑酷机制拉胯,新作要让跑酷重回 C 位
最新 12 月 8 日消息,《刺客信条:影》在正式发售前便已引发诸多争议,即便是一些认可本作的玩家也指出其跑酷系统显得僵硬、缺乏流畅感。尽管后续更新对这一问题有所改善,但显然负面影响已然造成。

如今,《刺客信条:影》的开发团队育碧魁北克工作室及其副游戏总监西蒙・勒梅-孔图瓦(Simon Lemay-Comtois)公开承认,本作在跑酷机制的设计上未能达到预期。他强调,自《刺客信条》系列转向角色扮演(RPG)风格以来,育碧便未能将跑酷作为核心机制予以足够重视。
最新注意到,在接受 GamesRadar 采访时,勒梅-孔图瓦表示:“我们已经吸取了这一教训,并希望在未来的《刺客信条》作品中,将跑酷视为一个独立的核心支柱。”

他解释称,随着开放世界《刺客信条》游戏逐渐缺乏垂直空间设计以及对流畅跑酷的实际需求,跑酷机制不再被视作开发重点。然而,这种更为僵硬的移动方式并未获得玩家的认可。
尽管《刺客信条:影》与此前的《刺客信条:幻景》在发售后均通过更新大幅优化了跑酷体验,但育碧内部也正积极推动开发团队在未来的项目中重新重视这一经典元素。“我们正在通过《影》的发售后更新努力弥补这一缺失,并在公司内部强化‘跑酷至关重要’的理念,真正推动跑酷机制向前发展。”
因此,玩家可以期待即将推出的《刺客信条》新作 —— 包括《 Jade(代号)》、《Hexe(代号)》,以及传闻中的《黑旗》重制版,将带来更自然、更具怀旧感的跑酷体验。
值得一提的是,《刺客信条:影》的首个 DLC 表现未达预期,导致育碧彻底取消了原定的第二部 DLC 开发计划。此外,该游戏还因与《进击的巨人》展开出人意料的联动合作而受到批评。
《育碧承认《刺客信条:影》跑酷机制拉胯,新作要让跑酷重回 C 位》转载自互联网,如有侵权,联系我们删除,QQ:369-8522。
相关图文
-
《CS2》布达佩斯 Major 决出八强,淘汰赛北京时间 12 日 0 时启动
Spirit、FURIA、MOUZ、Vitality、The MongolZ、FaZe、NAVI、Falcons 成为了晋级本次 Major 最终阶段的八支队伍。... -
Tundra 成都捧杯,今年“垄断”BLAST DOTA Slam 大满贯赛全部 4 届冠军
Tundra Esports 在成都站决赛中以 3:0 的比分轻取 Team Yandex,而在今年的前三届 Slam 赛事中该战队也都成功笑到最后。... -
网易《逆水寒》2026跨年演唱会定档:免费送1亿张门票
每到岁末,各大卫视、不少平台都会举办跨年活动,但是网易《逆水寒》去年率先举办了第一届虚拟演唱会,送给广大游戏玩家、开发者。关键是门票完全免费,不用再去抢票,最终吸引了超过300万玩家... -
玩家问《黑神话》春节有无准备 杨奇幽默回应
12月7日晚间,《黑神话:悟空》联合创始人、美术总监杨奇在其个人微博上发文,分享了自己观看电影《狂野时代》后的感想。这条微博很快吸引了大量《黑神话》粉丝的关注,大家纷纷在评论区与杨奇... -
游戏《Hi-Fi RUSH》(完美音浪)2026 年 1 月移除 D 加密,玩家需更新补丁
越来越多的游戏采用了发售时采用 D 加密保障销售业绩,日后移除 D 加密改善玩家体验的策略。...

















