育碧:任天堂 Switch 2 版《刺客信条:影》开启 DLSS 后可达 30 FPS
最新 11 月 28 日消息,育碧《刺客信条:影》将于 12 月 2 日登陆 Nintendo Switch 2,并提供此前已发布的全部更新内容(但“淡路之爪”扩展包将于 2026 年推出)。
育碧于 11 月 27 日发布公告,确认 Switch 2 版本支持 Ubisoft Connect 的跨平台进度同步,使玩家能够在多平台间无缝接续游戏旅程。

技术美术总监 Yannick 与项目首席程序员 Bruno 表示:将原本为现世代家用主机打造的大型开放世界移植至便携设备,对团队而言是一项规模庞大的技术挑战。此过程需要重新思考渲染方式及系统交互,同时保留游戏的视觉风格与规模感。

在性能方面,Switch 2 版本以掌机与底座模式下稳定 30 FPS 为核心目标。《刺客信条:影》团队通过大量底层优化调整游戏架构,并对部分资源进行技术性精简,以确保画面沉浸感与整体视觉质量。例如,云与布料模拟系统在 Switch 2 版本中仍然保留,但针对 ARM 处理器进行了优化,并在部分场景缩减模拟数据以降低 GPU 负载。

另外,Switch 2 版本还加入深度学习超采样(DLSS)技术,以较低渲染分辨率生成更高画质的图像,在提升清晰度与减少视觉瑕疵的同时改善帧率与延迟表现。

尽管 Switch 2 支持光线追踪全局光照,本次移植采用与低规格 PC 与 Xbox Series S 相同的全局光照方案,主要原因在于内存需求。《刺客信条:影》团队表示此举可最大程度保留整体体验。

为了在便携平台维持世界的丰富度与动态性,《刺客信条:影》开发团队利用引擎的可扩展性调整 LOD、可视距离、材质分辨率与加载策略。在人口密集区域,NPC 数量有所降低,以确保流畅度。

据介绍,Switch 2 掌机模式下由于受到 GPU 限制,《刺客信条:影》因此会在画质与可视距离上进行一定调整;底座模式则可充分发挥 Switch 2 的性能,HDR 提供更鲜明色彩。此外,团队针对 VRR 进行特别适配,开发专门算法,使游戏在 30 FPS 下依然能够启用 VRR,以提升流畅度。

育碧表示,Switch 2 版本还支持触控操作,可在菜单、地图及据点界面中提供更直观的交互体验。后续更新将与其他平台保持一致,并提供持续优化与未来在底座模式下添加键鼠支持计划。

目前,《刺客信条:影》已登陆 PS5、Xbox Series X|S、Amazon Luna、苹果 Mac(仅 Apple Silicon)、PC(Ubisoft Store 与 Epic Games Store),并可通过 Ubisoft+ Premium 订阅游玩。
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