《赛博朋克 2》游戏新爆料:转向虚幻引擎 5 开发,将含多人在线模式
最新 11 月 26 日消息,科技媒体 TechPowerUp 今天(11 月 26 日)发布博文,CD Projekt Red(CDPR)在其官方招聘网站上发布了 29 个新职位,此举似乎标志着《赛博朋克 2》(代号 Project Orion)的开发工作正全面提速。
最新援引博文介绍,这批招聘岗位覆盖范围广泛,从核心技术岗位的“首席游戏程序员”,到艺术与叙事领域的“视觉特效美术师”、“UI 美术师”、“概念美术师”及编剧等,同时还包括了制作人角色。
这一招聘规模与已进入正式制作阶段的《巫师 4》(代号 Project Polaris)相当,暗示内部正提升《赛博朋克 2》的项目优先级。

根据招聘职位的性质,该媒体推测《赛博朋克 2》的开发可能已经度过了前期制作(pre-production)阶段。前期制作通常负责确立游戏的故事大纲、核心玩法机制和整体艺术风格。
CDPR 如今开始大规模招聘执行层面的开发人员,表明这些基础设定工作或已完成,项目正式转向内容填充与功能实现的全面开发阶段。
招聘信息透露了关于游戏技术和模式的关键线索。其中一个“网络工程师”的职位需求,强烈暗示了《赛博朋克 2》将包含在线多人游戏模式。
这对于期待在夜之城进行联机体验的玩家而言无疑是个积极信号。回顾 CDPR 的历史,他们曾在《赛博朋克 2077》的开发过程中规划过独立的多人游戏,但最终未能实现。
多个职位描述中明确要求应聘者具备虚幻引擎 5(Unreal Engine 5)的使用经验,这证实了 CDPR 未来的项目将从 RED 引擎全面转向 UE5 开发。同时,“程序化生成”(procedural generation)技术的提及也尤为引人关注。

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