Take-Two CEO:游戏只是讲故事,《GTA 6》不会引发暴力行为
最新 2 月 18 日消息,随着游戏行业的蓬勃发展,游戏中的暴力内容及其影响一直是公众热议的话题。尤其是第一人称射击游戏,如《使命召唤》等,常常成为争议的焦点。然而,在众多游戏中,有一个系列始终面临着更为尖锐的批评 ——《侠盗猎车手》(Grand Theft Auto,简称 GTA)。
最新注意到,《侠盗猎车手》系列因其独特的主题和内容,常常被指责为暴力行为的诱因。随着该系列第六部作品《侠盗猎车手 6》(GTA 6)即将于今年秋季推出,关于游戏与暴力的讨论再次被推上风口浪尖。在一次 CNBC 的最近采访中,Take-Two(《侠盗猎车手》的母公司)的首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)回应了这一争议,他明确表示,《GTA 6》不会引发暴力行为,公众无需为此担忧。
泽尔尼克指出,暴力与游戏之间的关联已被过度渲染。事实上,无论是游戏还是电影,没有任何一种娱乐形式能够直接导致某种特定行为的产生。他强调,娱乐的本质是讲述故事,帮助人们表达和体验情感,而非塑造行为模式。他进一步解释道:“娱乐不会创造行为。”这一观点也得到了诸多研究的支持,这些研究均表明,暴力行为与娱乐产业之间并无直接关联。
尽管如此,关于《侠盗猎车手》系列的争议从未平息。该系列的第六部作品将围绕“邦妮与克莱德”式的犯罪叙事展开,这无疑会继续引发公众对暴力主题的讨论。然而,泽尔尼克对此并不担忧。他指出,即使是电影中极为逼真的暴力场景,也并不会对观众的行为产生实质性影响,因此《GTA 6》同样不会引发暴力行为。
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